一句话定位

解决 GUI agent 训练数据瓶颈:反转传统采集流程——先无目标交互、再”逆向合成任务”,自动产出高质量多样化 GUI 轨迹,无需人工或预定义任务。

摘要

VLM 驱动的 GUI agent 已展现类人电脑控制能力,但训练的关键瓶颈是高质量轨迹数据采集。常见做法依赖人类监督或执行预定义任务的合成数据,要么耗资源、要么无法保证质量,且数据多样性有限、合成数据与真实环境差距大。OS-Genesis 提出一种新颖的 GUI 数据合成管线,反转传统轨迹采集:不依赖预定义任务再采轨迹,而是让 agent 先感知环境、执行逐步交互,再回溯地(retrospectively) 导出高质量任务,触发轨迹级别的探索(“reverse task synthesis”)。再用轨迹奖励模型保证生成轨迹质量。用 OS-Genesis 合成的数据训练 GUI agent,在 AndroidWorld、AndroidControl、WebArena 等基准上显著优于现有合成方法。

关键技术细节

  • 核心思想 reverse task synthesis:先让 agent 在 GUI 中自由交互(action-first),再据交互结果反向构造”对应的任务指令”,从而自动得到 (任务, 轨迹) 对。
  • 质量控制:轨迹奖励模型(trajectory reward model) 对合成轨迹打分筛选。
  • 优势:相比”预定义任务→采轨迹”,多样性更高、与真实环境差距更小、无需人工标注。
  • 评测:在 AndroidWorld、AndroidControl、WebArena 上训练 agent,远超此前合成数据方法。
  • 出自上海 AI Lab / 港大 OS-Copilot 团队。

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