一句话定位

Marble 是李飞飞创办的 World Labs 的首款商业化”大世界模型”产品:从文本 / 图像 / 多图 / 视频 / 粗糙 3D 布局,生成持久、可自由漫游、可编辑、可下载的 3D 世界(3D Gaussian Splat + 网格),2025-11-12 面向所有人正式开放,并同时开放按信用点计费的 World API。

背景与定位

World Labs 由李飞飞 2024 年创立,主张”空间智能(spatial intelligence)是 AI 的下一个前沿”,世界模型应能”重建、生成、模拟 3D 世界,并让人和 agent 与之交互”。Marble 的技术定位与同期一批世界模型形成鲜明对照:

  • 与自回归交互式视频世界模型(genie-3skywork-matrix-game-2tencent-hunyuan-gamecraft)不同:Genie 3 类模型逐帧自回归生成、边走边”梦”出世界、存在漂移与有限记忆窗口。Marble 反其道而行——一次性生成一个几何一致、持久存在的静态 3D 场景(Gaussian splat / mesh),“想探索多久探索多久,没有时间限制、没有形变、没有前后不一致”,代价是场景本身不含动态与可交互物理(动态目前只能通过导出视频后的 enhance 补上)。
  • gaia-2-wayve / cosmos-predict 这类面向自动驾驶 / 机器人的可控视频世界模型不同:Marble 面向创作者(游戏、影视 VFX、空间设计、机器人仿真场景搭建),产物是可导出、可在第三方引擎里用的 3D 资产,而非闭环仿真视频。
  • deepmind-sima2(在世界里行动的 agent)互补:Marble 造世界,SIMA 类 agent 在世界里行动;World Labs 明确把”interactivity(让人与 agent 与生成世界交互)“列为下一步。

范式命名:“面板全景 → 3D 高斯泼溅提升”的生成式持久 3D 场景世界模型(generative persistent-3D-scene world model)。这是 2025 年”世界模型”两条主线(自回归视频流 vs. 一次性 3D 场景)中的 3D 场景一支的商业化标杆。Marble 前身是 2025-09-16 的 beta 预览(“Generating Bigger and Better Worlds”),更早可追溯到 2024-12 的首个 3D 世界生成 demo。

模型架构

World Labs 作为闭源商业公司未披露 backbone 网络结构、参数量、latent/tokenizer 等模型内部细节。但官方 API 文档披露了明确的两阶段推理流水线与产物表征,可据此还原架构骨架:

两阶段生成流水线(API pricing / FAQ 明确披露)

  1. 全景生成(Pano generation):World Generation API “需要一张全景(equirectangular pano)图来转成 3D 世界”;若输入不是全景,则先从输入(文本/图像/多图/视频)生成一张全景图。图像输入默认 is_pano:"auto",检测到合法等距柱状全景则跳过此步。每个生成结果都会带回这张全景(assets.imagery.pano_url)。
  2. 3D 世界生成(World generation from pano):把全景提升为持久 3D 场景,输出 3D Gaussian Splat

输出表征(多表征、可导出)

  • 3D Gaussian Splat(最高保真表征):SPZ 格式,提供 100k / 500k / full_res 三档高斯点数;附 semantics_metadatametric_scale_factor 原始单位→米、ground_plane_offset 地面归零到 y=0)。坐标系为 marble_raw_opencv,Web viewer 对生成 SPZ 施加绕 X 轴 180° 旋转。可导出 PLY(免费缓存)。
  • 网格collider_mesh(低保真、用于粗物理碰撞,GLB)与 hq_mesh(高保真贴图,尽量逼近 splat 视觉)/full_res_mesh(全分辨率顶点着色),一次 HQ mesh 导出同时产出 texturedvertex_colored 两个变体。
  • 全景图 / 视频 / 缩略图 / AI caption

多模态输入 & action/条件化(这里的”条件”是创作控制而非机器人动作)

  • 单图 / 文本 / 多图(每张图带 azimuth 方位角:0 前 / 90 右 / 180 后 / 270 左,用于把不同视角图拼成统一世界并补全过渡)/ 视频 / 粗糙 3D 布局(Chisel)。
  • Chisel(3D 雕刻):把结构与风格解耦——粗糙 3D 场景(box/plane 或导入的 3D 资产)决定结构,文本 prompt 决定风格,两者任意组合。
  • 编辑 / 扩展 / 合成:AI-native 局部/大改编辑(换物、改风格、重构);一步 expansion 选区扩大世界并修复 artifact;composer 模式把任意多个世界按用户布局拼成超大空间。

一致性/记忆机制来自”一次性生成完整持久 3D 几何”这一根本设计(而非自回归记忆窗口),因此天然无漂移。具体网络(DiT/扩散/AR)、latent 维度、全景与 splat 的具体生成器结构均未披露。

数据

训练数据(来源、规模、配比、清洗、标注)World Labs 完全未披露——无论博客还是 API 文档都未提及训练语料的小时数/帧数/场景数、来源、真实 vs 仿真配比或过滤策略。这是与开源世界模型(如 cosmos-predict 系列公开数据管线)最大的信息差。

可间接观察到的数据相关事实:

  • 模型”设计用于生成 3D 环境而非孤立/居中的物体(人、动物)“(预览博客自陈),暗示训练侧重室内外场景。
  • 支持从少量真实照片/短视频重建带真实空间元素的世界(多图 to world),说明训练覆盖真实空间到 3D 的提升能力。
  • 覆盖极广风格(写实、卡通、动漫、sci-fi、奇幻、low-poly),说明训练/条件化覆盖多艺术风格。

训练方法

训练目标、多阶段管线、RL/模仿、蒸馏、关键超参均未披露。 World Labs 未发表任何论文或技术报告,仅有产品博客与开发者文档。可确认的仅是产品层面的能力演进(beta 预览 → GA),而非训练方法学。此处按一手源如实标注 未披露

Infra(训练 / 推理工程)

训练 Infra(GPU 型号/数量、GPU-hours、并行、精度):未披露。

推理工程(API 文档披露的可量化事实)

  • 单次世界生成约 5 分钟完成(异步 Operation + 轮询)。
  • 吞吐/限流:默认账户 ~3 req/min、~60 req/hour(世界生成 start);审批后的高吞吐账户 ~30 req/min(标准)、~90 req/min(draft)。超限返回 429。
  • 世界大小自适应算力marble-1.1-plus 在基础世界生成之外,系统在推理时自动判断是否追加 0–1,500 信用点的”可变世界生成”(更大的室外/大型室内空间消耗更多算力),说明推理侧算力随世界规模弹性伸缩。
  • 渲染侧:产物为浏览器可实时渲染的 3D Gaussian Splat;官方开源渲染器 Spark(集成 THREE.js,跨桌面/笔记本/移动/VR 头显);Spark 2.0 进一步支持 Web 上可流式的 LOD(Level-of-Detail)3DGS。生成的 3D 世界支持浏览器内零成本自由视角漫游
  • 边缘/端侧控制频率、FPS、延迟等机器人式指标不适用(Marble 是离线生成 + 实时渲染,而非闭环控制模型)。

评测 benchmark

无定量 benchmark。 World Labs 未提供任何量化评测表、baseline 对比或指标数字——既无 FID/几何一致性指标,也无与竞品的对照实验。一手材料对质量的论证完全依赖演示视频 + 用户证言(“过去要数周数月的工作现在几分钟搞定""能生成超写实也能生成卡通/动漫世界”)。博客自称”state-of-the-art / first-in-class / frontier”但未给出可复核的量化支撑。作为知识库如实记录:该条目无一手定量评测

可量化的仅为产品/商业参数(见 Infra 与下):SPZ 100k/500k/full_res 三档、生成 ~5 min、API 单世界标准档 1,500 信用点(约 $1.2)等。

创新点与影响

贡献

  1. 首个商业化通用”多模态大世界模型”产品:把 text/image/multi-image/video/coarse-3D 五类输入统一提升为持久、可导出、可编辑的 3D 高斯世界,并以 SaaS + API 形态开放。
  2. 持久 3D 场景 vs 自回归视频流的路线选择:以”一次生成几何一致的静态 3D 场景”绕开自回归世界模型的漂移/记忆瓶颈,换来可自由漫游、可拿进 Unreal/Three.js 等引擎的真实 3D 资产(SPZ/PLY/GLB)。
  3. 结构-风格解耦的创作范式(Chisel)expansion/composer 的世界拼装工作流,把”世界生成”变成可迭代编辑的创作管线。
  4. 开源渲染基建 Spark(3DGS on the web / VR),降低生成世界的分发与集成门槛。
  5. 透明的信用点计费体系(1,250 credits=$1;标准世界 1,500 credits≈$1.2;HQ mesh 导出 3,500 credits=$2.8;Plus 档按世界大小弹性 $1.2–2.48,即 1,500–3,100 credits,实测中位约 $1.28、均值 $1.71)。

改变了什么:把”生成 3D 世界”从研究 demo 推进到人人可用、可下载、可商用的产品,为游戏/影视预演/空间设计/机器人仿真场景搭建提供了新的一等资产来源。

自陈局限(一手源承认)

  • 预览期明确:模型面向环境/场景,不擅长孤立居中的物体(人、动物、自拍、宠物)。
  • 生成世界本身静态无动态/物理:动态元素(火焰、水流、烟)只能在导出视频后的 enhance 阶段补上,非世界内交互。
  • 交互性缺席:World Labs 自陈”interactivity 是下一步”,当前 Marble 不支持人/agent 在世界内实时交互或改变世界状态。
  • 生成慢(~5 min/世界)、默认限流严(3 req/min)。
  • 透明度低:无论文、无技术报告、无架构/数据/训练/评测披露,无法独立复核质量主张。

原始链接

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