一句话定位

Seedance 1.0 是字节跳动 Seed 的高性能、推理高效的视频生成基座模型,用单一统一模型原生支持文生视频(T2V)+ 图生视频(I2V)+ 原生多镜头叙事,最关键创新是「解耦时空层 + 窗口注意力的 MMDiT + 多维奖励的视频 RLHF + 多阶段蒸馏」;发布时(2025-06-10)在第三方平台 Artificial Analysis 视频竞技场的 T2V 与 I2V 双榜同时登顶(I2V 上较第二、三名 Veo 3 与 Kling 2.0 领先 100+ Elo),且 1080p 5 秒视频仅需 41.4 秒(NVIDIA-L20)即可生成,端到端比未蒸馏快 10×。

背景与定位

扩散模型推动视频生成快速进步,但当时的基座模型在指令遵循、运动合理性、视觉保真度三者间难以同时兼顾——开源代表 wanhunyuan-videocogvideox,商业代表 Veo、可灵(Keling)。Seedance 1.0 的定位是用一个原生双语(中/英)、多任务(T2V + I2V)统一模型把这三个维度同时拉满,并额外攻克两块短板:(1) 原生多镜头叙事(一条 prompt 生成多个连贯镜头、保持主体/风格一致);(2) 极致推理速度(用蒸馏 + 系统优化把商用级延迟压到 41.4 秒/5s@1080p)。

技术脉络上它继承自字节 Seed 系的多项前置工作:VAE 的时序因果压缩借鉴 MAGVIT;DiT 主干用 stable-diffusion-3 的 MMDiT 设计;位置编码与多镜头能力借鉴自家 Seaweed 与 LCT;图像侧数据/量化方案复用 seedream(Seedream 系图像模型)。模型已落地火山引擎(Volcano Engine,Model ID Doubao-Seedance-1.0-pro)、豆包(Doubao)与即梦(Jimeng)。

模型架构

整体是 VAE + DiT(MMDiT)+ 级联 Diffusion Refiner + LLM Prompt Engineering 的四件套。

Variational Autoencoder(VAE)。

  • 时序因果卷积架构(follow MAGVIT),encoder/decoder 都因果,可在 T = T' = 0 时无缝退化处理单张图像。
  • 联合时空压缩:下采样比 (rt, rh, rw) = (4, 16, 16),潜空间通道数 C = 48
  • 为适配更高下采样率、追求更好生成质量,在 DiT 侧去掉 patchify 操作(follow DCAE)。
  • 训练损失 = L1 重建 + KL + LPIPS 感知 + 对抗损失;判别器用类 PatchGAN 的混合判别器,同时建模外观与运动。

Diffusion Transformer(主干)。

  • 文本编码器用一个微调过的 decoder-only LLM;visual token 与 text token 拼接后送入 transformer。
  • 解耦空间层 / 时间层(decoupled spatial & temporal layers):空间层在每帧内做注意力聚合,时间层跨帧做注意力;时间层里对每帧做 window partition(窗口注意力),以在时间维获得全局感受野的同时显著降低训/推开销。文本 token 只在空间层参与跨模态交互。
  • MMDiT(follow SD3):多模态 self-attention 仅在空间层融合视觉+文本 token;时间层只处理视觉 token。空间层对两种模态用两套独立权重(adaptive layernorm、QKV 投影、MLP)。Q/K 在算注意力前做归一化以防训练不稳。
  • Multishot MM-RoPE:视觉 token 用 3D RoPE,文本 token 额外加 1D 位置编码,构成 3D 多模态 RoPE(follow Seaweed / LCT);支持视觉与文本 token 的交错序列,从而可训练「多镜头」视频——各镜头按动作时间顺序排列、每个镜头有自己的详细 caption。
  • 统一任务建模:把噪声输入与「干净帧 / 零填充帧」沿通道维拼接,再用二值 mask 指明哪些帧是要遵循的条件指令——用同一套表达统一 text-to-image / text-to-video / image-to-video,训练时混合各任务并通过控制条件输入调配比例。

Diffusion Refiner(级联超分)。 采用级联扩散:base 模型先生成 480p,再由学习到的 diffusion refiner 上采到 720p / 1080p。Refiner 由预训练 base 初始化,训练时以低分辨率(LR)视频为条件(LR 先上采到高分辨率,再与扩散噪声沿通道维拼接作为 DiT 输入)。

Prompt Engineering(PE)模型。 基于 Qwen2.5-14B 初始化,把用户 prompt 改写成与训练 caption 一致的「dense video caption」格式;分 SFT(全参微调,区分 i2v / t2v 不同 prompt 风格)+ RL(用正确/错误改写对做 DPO,并用 LoRA 微调)两阶段。

参数量与分辨率策略。 总参数量未披露;分辨率走「base 480p → refiner 720p/1080p」级联,预训练分阶段 256px→640px。

数据

图像数据准备沿用 seedream 的方法;视频数据有一套系统化处理流水线(三阶段:多样化采源 → 多阶段筛洗 → 离线打包)。具体训练集规模/视频对数量未披露(仅称「large-scale high-quality」)。

预处理流水线(multi-stage curation):

  • 多样化采源:合法/合规来源(public + licensed),最大化覆盖时长、分辨率、主题(人/动物/物体)、场景、动作、题材(纪录片/动画)、艺术风格、运镜、摄影技法等维度。
  • 镜头感知时序切分:用 shot boundary detection 把长视频切成 ≤ 12 秒的短片,每片可含一个或多个时序连贯镜头(保留局部叙事流)。
  • 视觉叠加矫正:用「启发式规则 + 专门目标检测」识别 logo/水印/字幕/角标等叠加物,自适应裁剪以最大保留主体内容。
  • 质量与安全过滤:专门视觉质量模型剔除模糊、抖动、低美学、构图差、过度静止的片段;用分类器过滤色情、暴力、儿童剥削、裸露等违规内容。
  • 语义去重:用自研视频表征模型抽 embedding 聚类,近重复簇内只保留质量分最高的一条。
  • 分布再平衡:按主体类别/场景/动作/题材/风格/时长/分辨率/运动特征量化分布,头部类下采样、尾部类上采样并定向补采。

视频 captioning。

  • dense caption 风格,融合动态特征(动作、运镜、变化元素)与静态特征(核心角色/场景外观、美学、风格)。
  • caption 模型基于 Tarsier2 训练(强视频理解),冻结视觉编码器、全参微调语言模型,中英双语数据训练以获双语能力。
  • 推理时用上面的 PE 模型把用户 prompt 改写成与训练 caption 同格式的 dense caption。

训练方法

训练目标。 Flow matching + velocity prediction;训练 timestep 采样自 logit-normal 分布,并做分辨率感知的 shift——分辨率越高、时长越长,加的噪声扰动越大。

多阶段训练管线:

  1. Pre-Training(渐进式):先用低分辨率 256px 文生图充分训练初始化 → 阶段1 图-视频联合训练(256px 图 + 3~12 秒、12 fps 视频)→ 阶段2 提分辨率到 640px(时长不变)→ 阶段3 上 24 fps 视频提升流畅度。视频预训练期保留少量 T2I 维持语义对齐,并把 I2V 任务占比设为 20% 以激活视觉提示遵循能力。
  2. Continue Training(CT):把 I2V 占比从 20% 提到 40%,并精挑更高美学、更丰富运动的子集(用美学打分器 + 基于光流的运动评估器)。设计两种 caption:原始长 caption(动静态都描述)与短 caption(去掉首帧对应的静态描述、只描动态),强化与训练目标的语义对齐。GPU 数略少于预训练,用退火学习率。
  3. SFT(监督微调):在「人工核验 caption」的高质量视频-文本对上对齐人类偏好(视觉质量 + 运动连贯)。定义数百个类别(按风格/运动类型等)定向采数。Model Merging(模型合并):在不同精选子集上分别训多个专长模型,再合并成一个综合模型;各模型用更小学习率、有限 GPU、early stopping 防过拟合。
  4. RLHF(人类反馈对齐)——视频专用 RLHF:
    • 反馈数据:从训练集和线上用户收集 prompt,去重去歧义;收集多源(含模型不同阶段产物)视频对做人工偏好标注,采用多维标注(在某维度选最好/最差,并保证最好的在其它维度不劣于最差的)。
    • 三个专门奖励模型:① Foundational RM(VLM 架构,管图文对齐与结构稳定)② Motion RM(减运动伪影、增运动幅度与生动度)③ Aesthetic RM(从图像空间输入、用视频关键帧,借鉴 Seedream)。
    • Base Model 反馈学习:模拟视频推理管线,当 RM 能充分评估时直接预测 x0(干净视频),直接最大化多个 RM 的复合奖励。论文称对比 DPO/PPO/GRPO,这种 reward maximization 最高效有效;并在扩散模型与 RM 间做多轮迭代学习抬高 RLHF 上界,比动态更新 RM 更稳定可控。
    • Super-Resolution RLHF:对 diffusion refiner 也做 RLHF(LR 潜空间表示作条件、HR 输出由多 RM 评估、直接最大化奖励线性组合),且直接作用在已加速的 refiner 上,在低 NFE 下也能提升运动质量与视觉保真。

蒸馏与加速(多阶段蒸馏框架):

  • TSCD(Trajectory Segmented Consistency Distillation,源自 HyperSD):把去噪轨迹分段、跨段强制预测态与目标态一致,使学生模型用更少步逼近扩散过程——DiT 在 4× 加速下仍有竞争力。
  • Score Distillation(源自 RayFlow):用期望噪声一致性把学生预测的噪声(score function)对齐教师,支持逐样本的轨迹级优化,低 NFE 下更稳更自适应、减伪影。
  • 对抗训练(扩展自 APT 到多步蒸馏):引入人类偏好数据监督,学一个判别器引导学生产出人类偏好的输出,缓解激进加速带来的伪影、提升感知真实感。
  • 最终蒸馏模型在 prompt 对齐、运动质量、视觉保真、源图一致性四个专家维度上与原模型相当。

Infra(训练 / 推理工程)

训练 infra(千卡级):

  • 高性能 kernel:torch.compile + 手写 CUDA kernel,把 RoPE、归一化等 memory-bound 算子融成单 kernel,中间结果存寄存器/共享内存,全局内存流量降低 90%+
  • 混合并行:数据并行 + 序列并行——用 HSDP(Hybrid Sharded Data Parallelism) 做显存高效权重分片并缓解超千卡的扩展性退化;序列并行 follow Ulysses(沿 sequence 与 head 维分片)。
  • MLAC(多级激活检查点):异步缓存/预取最大化内存传输与前反向计算的 overlap,优先 offload 重算成本最高算子(attention、MLP 的 FC2)的输出张量,并 offload 激活检查点模块的输入张量做到 GPU 激活近零占用,从而可降低序列并行度、减通信开销。
  • 运行时感知负载均衡:异质数据(长/短视频、不同分辨率)造成 GPU 间计算不均,用额外 all-to-all 在每个 batch 内均衡负载(后台异步预计算,不阻塞主循环)。
  • 多级容错:周期性 checkpoint(支持 FSDP 分片权重、保存 dataloader 状态做 bitwise 精确恢复)+ 启动前机器健康检查剔除慢/坏节点 + PyTorch meta tensor 初始化减少模型初始化开销。
  • 后训练 infra:针对 RL/蒸馏阶段「显存争用(Text Encoder/DiT/VAE/RM 共享)+ 训练态混杂(可训/冻结并存)+ 长短视频负载多变」三难题,自研动态显存管理(CPU offloading + 重算 + 局部静态显存规划减碎片),并用 FSDP + 序列并行多节点扩展;细节包括设 TORCH_NCCL_AVOID_RECORD_STREAMS=1、手动管 free_event_queue、用 register_post_backward_reshard_only_hook 调整冻结模式下显存分配/释放顺序。

推理 infra:

  • VAE 优化:profiling 发现靠近像素空间的解码阶段主导延迟,收窄这些阶段的通道宽度得「thin VAE decoder」,固定 encoder 重训,端到端 2× 加速无质量损失
  • 高性能 kernel 融合:核心模块大量 kernel fusion,吞吐累计 +15%
  • 量化与稀疏:基于 Seedream 方案,对 Attention/Gemm 做细粒度混合精度量化;发现 DiT 稀疏性呈层级与块状结构,扩展 AdaSpa 做精简调优 + 注意力量化。
  • 并行策略:自适应混合并行切长序列,引入 context parallelism 把通信开销降到 Ulysses 的 1/4,并引入 FP8 通信进一步降端到端通信开销。
  • Async Offloading:自适应异步 offload,把大模型部署到显存受限设备上性能损失 < 2%
  • 分布式 VAE 混合并行 + PE 侧的 continuous batching / prefix caching / 长视频编码加速。
  • 综合效果:1080p 5 秒视频 41.4 秒(NVIDIA-L20)生成,端到端比未蒸馏 >10× 加速且无性能退化。

评测 benchmark(把效果讲清楚)

来源:技术报告(arXiv 2506.09113)+ 官方项目页。注:报告中绝大多数定量结果以雷达图/柱状图/Elo 折线图呈现,正文给出的精确数字有限,以下严格只列正文与官方页文字明确给出的数字;图中数值不臆造。

第三方公开众测 — Artificial Analysis Video Arena(Elo):

  • 数据截至 2025-06-09 11:00 (GMT+8) / 排名时间 2025-06-10
  • Seedance 1.0 在 T2V 与 I2V 双榜同时登顶(单一统一模型);竞品含 Veo 3、Kling 2.0、Runway Gen4、OpenAI Sora、Wan 2.1。
  • I2V 任务上较第二、三名(Veo 3、Kling 2.0)领先 100+ Elo 分。(因 Kling 2.1 公开数据缺失,其 Elo 用 Kling 2.0 代替。)
  • 注:正文未给出 Seedance 自身的具体 Elo 数值(在 Figure 1/9 中)。

内部 SeedVideoBench-1.0(自建基准):

  • T2V、I2V 各 300 条 prompt,覆盖特效、电商、PGC 等真实场景;与电影导演专家共建评测标准。
  • 评测分类法含 Subject / Subject Description / Action / Action Description / Camera(含环形跟拍、推镜、希区柯克变焦、横摇、跟随等专业运镜)/ Aesthetic(T2V 6 大类;I2V 类似并加首帧标注系统)。
  • 四大核心评测维度:Motion Quality(结构准确/运动合理/运动稳定/运动生动)、Prompt Following、Aesthetic Quality、Preservation(I2V 专属:主体/风格/材质/内容/色光一致性)。
  • 两套协议:Absolute Score(5 分 Likert)+ GSB(Good-Same-Bad,成对比较)
  • 对比模型:T2V 对 Kling 2.1(Master)/Veo 3/Wan 2.1/Sora;I2V 把 Sora 换成 Runway Gen4。
  • 结论(文字定性,分数在图中):T2V 上 Seedance 1.0、Kling 2.1、Veo 3 显著领先其余;Kling 2.1 运动与画质强但指令遵循弱、拖累总分;Veo 3 写实强但运动质量较弱限制复杂合成;Seedance 1.0 与 Veo 3 在指令遵循上领先,是其登顶主因。I2V 上 Seedance 1.0 与 Kling 2.1 整体强;Veo 3 在保持参考图(光照/纹理)方面较弱且有油腻/模糊问题;Seedance 1.0 运动质量比肩 Kling 2.1,且在复杂转场/详细指令场景的指令遵循更优,总体更佳

消融/对比结论(正文文字): RLHF 阶段用「直接最大化多 RM 复合奖励」对比 DPO/PPO/GRPO 最高效有效;多轮 RM-扩散迭代学习比动态更新 RM 更稳。TSCD 4× 加速仍具竞争力。

报告未报告 FID / CLIPScore / VBench / GenEval 等公开自动指标的具体数值,主要以人评(Absolute/GSB)+ 第三方 Elo 为准。

创新点与影响

核心贡献:

  1. 统一单模型双任务双语 + 原生多镜头:用「通道维拼接 + 二值 mask」统一 T2I/T2V/I2V,用 Multishot MM-RoPE + 交错序列原生支持多镜头叙事(主体/风格/氛围跨镜头一致)——区别于「T2V、I2V 各擅一域」的前作,单模型双榜登顶。
  2. 高效架构:解耦时空层 + 时间层窗口注意力,显著降训/推开销;C=48、(4,16,16) 高压缩 VAE 去 DiT 侧 patchify。
  3. 视频专用多维奖励 RLHF:三专门 RM(Foundational/Motion/Aesthetic)+ 直接奖励最大化 + 多轮迭代 + 对加速后 refiner 也做 SR-RLHF。
  4. 多阶段蒸馏 + 系统优化达 10× 端到端加速:TSCD + Score Distillation(RayFlow) + 多步对抗蒸馏(APT),1080p/5s 仅 41.4s(L20)。

影响: 落地豆包、即梦、火山引擎(Doubao-Seedance-1.0-pro),把「商用级视频生成」的速度门槛压到数十秒量级,并以单模型统一 T2V/I2V + 多镜头叙事,成为后续 Seedance 系(项目页已见 Seedance 2.0)的基座;其「解耦时空 MMDiT + 视频 RLHF + 多阶段蒸馏」组合是 2025 年中商用视频基座的代表性配方之一。

已知局限(据报告语境): 总参数量、训练数据规模、具体 GPU 卡数、Elo 绝对值等关键工程数字未公开;评测以人评 + 第三方 Elo 为主,缺公开自动指标(FID/VBench 等)可复现数值;base 仅 480p、靠 refiner 级联到 1080p。

原始链接

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