一句话定位
快手可灵第二代视频生成模型族(2.0 / 2.1 / 2.5 Turbo,2025 年 4–9 月陆续上线),以 DiT(Diffusion Transformer)视频底座 + 多模态视觉语言(MVL)交互 + 多模态视频编辑 为核心卖点,把运动质量、语义遵循与镜头/编辑可控性提升到 2025 年闭源视频第一梯队——官方盲测中 2.0 图生视频对 Google Veo2 胜负比 182%、对 Runway Gen-4 178%;2.5 Turbo 文生视频对 Seedance 1.0 mini / Veo3-fast / Seedance 1.0 胜负比达 285% / 212% / 160%,同时单价比 2.1 再降约 30%。
背景与定位
可灵(Kling)2024 年 6 月上线,是官方所称”全球首个面向用户开放的 DiT 视频生成模型”,也是中国首个面向 C 端与专业创作者的付费 AI 视频工具。截至 2025 年 4 月 2.0 发布时全球用户已超 2200 万,企业 API 客户过万。第三方基准 Artificial Analysis 2025-03-27 榜单上,可灵 1.6 Pro(高品质模式)以 Arena ELO 1000 位列图生视频第一,Veo2、Pika 居二三位——这是 2.0 发布的竞争背景。
第二代不是单点升级,而是一条快速迭代的产品线(官方称至 2.5 Turbo 已累计 30+ 次迭代):
- 2.0(2025-04-15,“从想象到银幕”发布会,北京):底座大升级 + 提出 MVL 交互范式 + 多模态视频编辑 + Master 版;同场发布图像模型 Kolors(可图)2.0。
- 2.1(2025-06-04):主打”高质量 × 高性价比 × 高速度”,大幅降价提速。
- 2.5 Turbo(2025-09-23 上线,09-26 公告):再一次质量跃迁 + 再降价约 30%,并对标字节 Seedance 1.0 与 Google Veo3。
技术脉络上,可灵属于潜空间扩散视频生成路线,与 latent-diffusion-ldm、ddpm、Sora 类 dit-scalable-diffusion-transformers 视频模型同源,但走的是闭源产品化 + 强工程迭代 + 强编辑/可控性路线,而非发表论文。它与同期 Veo(Google)、Runway Gen-3/4、Seedance/Seaweed(字节)、Hailuo/MiniMax、Wan(阿里)正面竞争。
注意边界:本页覆盖到 2.5 Turbo。2025 年 12 月初”Omni Launch Week”发布的 Kling Video O1(首个统一多模态视频模型)、Kling Image O1、Kling Video 2.6(音画同生)、可灵数字人 2.0 属下一代统一/全模态工作,归入 kling-omni 等独立条目,本页不展开。
模型架构
快手对可灵底座未发表技术报告或论文,架构细节多来自官方发布会口径与开发者文档,工程内部实现未披露。可确证要点:
- 骨干:Diffusion Transformer(DiT)。官方在 2.0 发布稿中明确称可灵为”全球首个面向用户开放的 DiT 视频生成模型”(pr-20),即采用 Transformer 替代 U-Net 作为扩散去噪骨干。这是落盘源里唯一可确证的架构事实;具体层数、注意力设计、参数量官方均未披露(3D VAE / 3D 时空压缩等更细的底座结构常见于第三方解读,但无官方一手依据,本页不作事实陈述)。
- 多模态视觉语言 MVL(Multi-modal Visual Language):2.0 引入的核心交互/条件注入范式。官方把 MVL 拆为两部分(pr-20):TXT(Pure Text,纯文本) 与 MMW(Multi-modal-document as a Word,把多模态文档当作一个”词”),前者设定生成的基础方向、后者做精细化控制。把文本之外的图像参考、视频片段(官方称 MMW 将进一步扩展到声音、运动轨迹)作为统一的”视觉语言”输入,用来表达身份、外观、风格、场景、动作、表情、镜头运动等创作意图。本质是把多模态条件统一编码后注入生成过程,使”复杂创意意图”能直接、精确传达给模型,而非只靠 prompt 文本。这是 2.x 区别于纯 T2V 模型的关键产品/交互设计(注:官方仅给出交互范式描述,未公开 MVL 在模型侧的条件编码/注入实现)。
- 多模态视频编辑:基于 MVL,2.0 Master 版支持对已生成视频中的元素做”增/删/改/替换”——用户给一段视频片段,再用图像或文本指定要添加、删除或替换的内容元素即可。属生成式视频编辑能力,需要模型在条件注入侧支持局部内容编辑与一致性保持。
- 图像底座 Kolors(可图)2.0:与视频模型协同发布。官方称图生视频占可灵创作量约 85%,故图像质量直接决定视频效果。Kolors 2.0 强化复杂语义理解、电影级画质、可控风格化生成,支持局部重绘、扩图、风格化转录(一键换艺术风格并保留语义内容)。
- 模型版本编号(开发者 API 口径):官方
model_name枚举确证第二代家族包含kling-v2-master、kling-v2-1、kling-v2-1-master、kling-v2-5-turbo(更早为 v1/v1-5/v1-6,更晚为 v2-6/v3)。即 2.0 与 2.1 均区分”标准/Master”档,2.5 走”Turbo”加速档。文生视频与图生视频共用该模型族。
未披露:tokenizer/VAE 压缩比与具体结构、text encoder 选型(T5/CLIP/LLM)、参数量、原生分辨率与训练分辨率策略、注意力实现(full/window/factorized)等架构细节官方均未公开。
数据
完全未披露。快手未公开可灵 2.x 的训练数据来源、规模、图文/视频对数量、配比、清洗过滤、re-captioning、合成数据、美学与安全过滤等任何细节。可间接参考的背景:快手自有海量短视频内容生态(MAU 7.12 亿、DAU 4.41 亿,1Q25),通常被认为是其视频数据来源优势,但官方未确认用于训练,不作事实陈述。
训练方法
几乎未披露。官方仅给出能力层面的定性描述,未公开训练目标(diffusion / flow matching 等)、多阶段流程(预训练→继续训练→SFT→偏好对齐)、是否用 RLHF/DPO/reward model、蒸馏与步数加速方案、关键超参。可确证的”对齐/评测方法学”线索:
- 评估方法学:官方采用 GSB(Good-Same-Bad) 与专业人评盲测(blind test)作为内部多指标评测口径,并据此报告”胜负比(win-loss ratio)“。这说明其迭代以人类偏好对齐为导向,但具体是否将偏好信号回灌入训练(reward model / RLHF)未说明。
- 2.5 Turbo 的”Turbo”含义官方未技术性展开,从”质量提升 + 单价降约 30% + 高品质模式 <1 分钟出片”推断包含推理加速/蒸馏类优化,但官方未确认采用 consistency/LCM/步数蒸馏等具体方案,此处不做断言。
Infra(训练 / 推理工程)
训练侧未披露(算力规模、GPU·时、并行/分布式、精度、吞吐均无官方数据)。推理/部署侧可确证的工程指标:
- 速度:2.1 高品质模式下 5 秒视频渲染”不到 1 分钟”,官方称领先同业。
- 成本/计费(推理经济性是 2.x 的明确工程目标):
- 2.1:5 秒视频 = 20 灵感值(720p)/ 35 灵感值(1080p)。
- 2.5 Turbo:每个 5 秒 1080p 视频 25 灵感值,较 2.1 的 35 灵感值降约 30%。
- 部署形态:Web(klingai.com / kling.ai,全球站已迁至 kling.ai)+ 移动端 App(iOS/Android)+ 开发者 API(
model_name指定版本,支持 T2V/I2V、multi_prompt 分镜、负向提示等)。企业通过 API 集成,合作方包括小米、AWS、阿里云、Freepik、蓝色光标等。
评测 benchmark(把效果讲清楚)
官方主要以**内部专业人评盲测的胜负比(win-loss ratio)**报告效果(A 对 B 胜负比 = 胜场/负场,>100% 即占优),均来自快手官方稿件,第三方独立复现数字有限。
Kling 2.0(图生视频 I2V,内部 GSB/多指标评测):
- 对 Google Veo2:胜负比 182%。
- 对 Runway Gen-4:胜负比 178%。
- 优势维度:语义响应(semantic responsiveness)、视觉质量、动态质量。
- 第三方背景(非 2.0 本身):发布前 Artificial Analysis 2025-03-27 榜单,可灵 1.6 Pro 高品质模式以 Arena ELO 1000 居图生视频第一(Veo2、Pika 二三位)。
Kling 2.5 Turbo(专业人评盲测):
- 文生视频 T2V 胜负比:对 Seedance 1.0 mini 285%、对 Veo3-fast 212%、对 Seedance 1.0 160%。
- 图生视频 I2V 胜负比:对同样三者分别 208% / 289% / 164%。
- 提升维度(官方定性):prompt 遵循(能处理复杂多步指令与因果关系)、运动表现(更大幅度运动与镜头运动、更准的真实物理模拟,擅长格斗/奔跑+镜头跟拍、花滑/花游/群舞等复杂动作)、风格一致性(更准捕捉参考图色彩/光照/纹理/氛围)、美学质量(光影与构图)。
图像模型 Kolors 2.0:官方称在多次内部胜负比评审中对 Midjourney V7、FLUX 1.1 Pro、Reve 等业界领先图像模型保持显著优势(具体数字未给)。
说明/局限:以上数字均为快手内部盲测胜负比,非公开学术基准(无 VBench / FID / FVD / CLIPScore 等标准指标的官方报告,官方未报告这些)。胜负比依赖评测集与评委构成,跨厂商可比性有限,应作”官方自报”看待。本页未抓到 2.0/2.1/2.5 在 VBench 等公开 leaderboard 的官方数字(gap)。
创新点与影响
核心贡献
- MVL(多模态视觉语言)交互范式:把”用图像/视频/声音/运动轨迹+文本统一表达创意意图”产品化,重新定义了视频生成的人机交互语言,是 2.x 最具辨识度的方法/产品创新。
- 多模态视频编辑:在生成式视频上做元素级”增删改替”,把可灵从”一次性出片”推向”可迭代编辑”的创作工具。
- 质量×成本双轮迭代:2.0 抓质量天花板,2.1/2.5 Turbo 抓性价比与速度(2.5 Turbo 单价较 2.1 降 ~30%、5s/1080p 仅 25 灵感值),把高质量视频生成的使用门槛持续压低。
影响(官方披露的商业/生态数据)
- 商业化:1Q25 可灵单季收入超 1.5 亿元(近 70% 来自付费订阅);ARR 2025-03 达 1 亿美元(上线 10 个月)→ 2025-12 达 2.4 亿美元(上线 19 个月)。
- 生态规模(截至 2025-12):服务 6000 万+ 创作者、累计生成 6 亿+ 视频、合作企业 3 万+。
- 行业落地:广告营销、专业创作、影视短剧、动画、游戏、智能设备等;驱动全球首部 AI 生成剧集《New World Is Loading》(播放 2 亿+),并受邀在釜山国际电影节 ACFM 预览 2.5 Turbo。
已知局限
- 闭源、无技术报告,架构/数据/训练/infra 工程细节几乎全部不可见,复现与独立评估困难。
- 官方评测只给内部盲测胜负比,缺乏公开标准基准的可比数字。
- 物理一致性、复杂动作稳定性虽逐代改善,但官方亦承认 AIGC 视频在稳定性与复杂创意精确表达上”仍有诸多挑战”。
原始链接
- pr-2.0(官方 GlobeNewswire 经 Nasdaq): https://www.nasdaq.com/press-release/kling-ai-advances-20-era-empowering-everyone-tell-great-stories-ai-2025-04-15
- pr-2.1(Kuaishou 经 EQS Newswire): https://www.eqs-news.com/news/corporate/ai-emerges-as-a-mid-to-long-term-growth-engine-kling-2-1-sets-new-standard-for-cost-efficient-video-generation/da7c7b5a-8054-454a-9992-74436bdb6a03_en
- ir-2.5 Turbo(Kuaishou 投资者关系官网): https://ir.kuaishou.com/news-releases/news-release-details/kling-ai-launches-25-turbo-video-model-industry-leading
- ir-revenue(ARR 里程碑 + Omni Launch Week 背景): https://ir.kuaishou.com/news-releases/news-release-details/kling-ai-annualized-revenue-run-rate-hits-usd240-million/
- 开发者 API 文档(model_name 版本枚举): https://app.klingai.com/cn/dev/document-api/apiReference/model/imageToVideo
- 产品首页(落盘的 about.md 实际抓取的是 kling.ai 首页,非 /about): https://kling.ai/ , https://www.klingai.com/
- 列于 worklist 但未能获取(登录/区域门控、SPA 仅渲染外壳): https://app.klingai.com/global/release-notes